February 14th, 2012

Трехязыкая напасть - сюжет по Warhammer Roleplay. Часть 3.

Часть третья и последняя, даже так скажу.

Вообще говоря, написание модуля для использования его посторонними оказалось гораздо более геморройным делом, чем казалось в начале пути.
Прежде всего, это реально трудоемко. Первоначально верил, что это будет один пост. Думал «щас, по паре предложений на эпизод и все», а куда там! Начинаешь выкладывать мысли на бумагу, а они еще и еще лезут, и обо всем хочется сказать, и просто обрубаю поток на определенном этапе. И все равно куча вопросов остается за кадром. В комментах ко второму посту все эти вопросы есть, и вопросы справедливые.
Во-вторых, так как все ж таки ведение ЖЖ – это не основное мое занятие, то найти кучу времени на написание всего этого довольно сложно. Как результат – сюжет пишется уже почти два месяца, и энтузиазм мой уже подрастерян. Не знаю, как у других, а у меня с течением времени идея в голове «перегорает» и более не интересна. Почему, кстати, не люблю долго одну и ту же кампанию водить.
Ну и в-третьих (и в-основных), сложно оказалось прорабатывать все нюансы. А если партия пойдет туда? А как выглядит локация? А сколько воинов в отряде? Я так просто не фунциклирую. Когда вожу, ответы на эти вопросы просто беру из головы, на ходу выстраивая недостающие детали. 100%-й картины у меня нет никогда – да и не нужна она мне.

Короче говоря, написание модулей, похоже, занятие не для меня. Я, наверно, больше и пытаться не буду – как максимум, ограничусь идеей для сюжета.

Тем не менее, модуль про Треязыкую дописан. Может быть, третья серия не настолько подробная, как предыдущие (см. причины выше), но доиграть она позволит.

Collapse )

Как подготовиться к игре

Как мне кажется, подготовка мастера к ролевой игре – процесс газообразный. Ибо занимает весь предоставленный ему объем – от нуля минут нуля секунд до дней, недель и месяцев.
Причем прямой зависимости между качеством проведенной игры и временем, затраченным на подготовку, нет. Если фантазия работает, игроки позитивные и настроение соответствующее, то игра даже с чистого листа будет отличной. Качественно подготовленная игра, на мой взгляд, просто страхует всех участников от тупняка мастера и отсутствия настроя. Исключение составляют всякие сложные сюжеты, в котором завязана туча действующих лиц, интриги там разные и таймлайн точный важен – такие игры без нормальной подготовки обречены.
Ну и с именами и названиями в игре без подготовки полная хрень обычно творится.

Однако я для себя выработал оптимальный по соотношению «цена-качество» объем работ по подготовке к игре. Хочу им поделиться.
Collapse )