Category: армия
Category was added automatically. Read all entries about "армия".
Сундук болотной ведьмы, часть 1

И вот после длительного перерыва я снова с вами! А со мной - рассказ о том, как я водил игру по Through the Breach в замечательном московском клубе Geek Wars. Как водится, в ходе написания отчёт распух до неузнаваемости, так что сегодня только первая половина. Вторую ждите через неделю.
Вкратце – это один из самых необычных, даже, я бы сказал, «артхаусных» модулей, которые мне доводилось проводить. Почему? Секрет прост – все персонажи игроков тут превращаются в… кукол вуду!
Айда под кат!
( Collapse )
Machina Nox: Боевая система

Наконец-то придумал, как мне кажется, подходящее (= бестолковое и претенциозное) название для «механической» части Долгой Ночи. И в связи с этим хочу поделиться с общественностью своими наработками по тому, как должна выглядеть боёвка.
Напоминаю, предыдущие выпуски альманаха «Долгая Ночь» доступны по клику соответствующего тэга.
Ну что, поехали?
( Collapse )
Долгая ночь: Кем здесь играть

Продолжаю тему темного фэнтези. В комментариях к предыдущему посту меня спрашивали о том, как в сеттинге Долгой ночи может выглядеть партия.
Постараюсь в меру сил ответить.
( Collapse )
Воины Железных Королевств: Наемники

Продолжаю выкладывать подборки готовых персонажей для Iron Kingdoms.
Сегодня в кадре – отряд наемников широкого профиля из двух полноценных персонажей, двух типов «пушечного мяса» и одного боевого джека.
( Collapse )
Воины Железных Королевств: Отряд гаторменов

В Iron Kingdoms - что в Full Metal Fantasy, что в Unleashed, при всем обширном (уже) бестиарии, есть одна проблема: всяких тварей много, а вот разумных противников - нету. Мастеру предлагается генерировать их самому по специальным правилам. И хотя правила эти довольно просты и удобны, их применение требует времени.
Собственно, я сгенерил и оформил для собственного использования по этим самым правилам статблок отряда кроколюдов. Может, и вам пригодятся.
Просьба камментами дать мне знать, если такое добро вам интересно и полезно, тогда я еще буду выкладывать.
( Collapse )
Доктор, мне система жмет

Сегодняшний пост вызван вот чем. Я тут, как писал, довольно плотно вожу DW, и заметил внезапно, что «обычные» системы начали мне в прямом смысле мешать. Жать и натирать, как неудобная обувь.
И тут можно было бы просто смириться и окончательно перейти на *W. Но нет. Я так просто не сдамся.
Я решил докопаться до сути.
( Collapse )
«Трудная мишень»: сценарий для Iron Kingdoms

Где-то полгода назад я первый раз водил игру по Железным Королевствам. Получилось, по моему скромному мнению, неплохо, так что уже давно собирался написать лог. Садился за это дело уже несколько раз, но так ничего и не вышло. Не идет, и хоть ты тресни.
Так что я плюнул и вместо отчета написал сюжет. Мастерам, желающим приобщиться к миру ЖК, пригодится для того, чтобы спереть пару идей.
Написано довольно кратенько, без деталей и циферок.
( Collapse )
Большие паровые человекоподобные роботы, часть 2

В прошлый раз мы познакомились с сеттингом Железных Королевств, а сегодня настало время кубиков, модификаторов и спецправил – другими словами, механики игры Iron Kingdoms Full Metal Fantasy RPG. Предлагаю не терять ни минуты и сразу же лезть под кат!
( Collapse )
Большие паровые человекоподобные роботы, часть 1

Начну с лирического отступления. Мало того что я ролевик, так я еще и немножечко варгеймер. И так как производитель Вархаммера в последнее время творит местами невероятную чухню, я обратил свой взор на альтернативные системы, а именно Warmachine. Не буду вдаваться в детали, в общем, понравилось мне. Настолько, что я стал интересоваться, а нет ли, часом, по этой же вселенной ролевой игры? Оказалось, есть, причем не одна, а целых две с половиной.
Вот об одной из них, Iron Kingdoms Full Metal Fantasy RPG (о как!) я и хочу вам рассказать.
( Collapse )