Category: армия

Сундук болотной ведьмы, часть 1



И вот после длительного перерыва я снова с вами! А со мной - рассказ о том, как я водил игру по Through the Breach в замечательном московском клубе Geek Wars. Как водится, в ходе написания отчёт распух до неузнаваемости, так что сегодня только первая половина. Вторую ждите через неделю.

Вкратце – это один из самых необычных, даже, я бы сказал, «артхаусных» модулей, которые мне доводилось проводить. Почему? Секрет прост – все персонажи игроков тут превращаются в… кукол вуду!

Айда под кат!
Collapse )

Долгая ночь: Кем здесь играть



Продолжаю тему темного фэнтези. В комментариях к предыдущему посту меня спрашивали о том, как в сеттинге Долгой ночи может выглядеть партия.

Постараюсь в меру сил ответить.
Collapse )

Большие паровые человекоподобные роботы, часть 1

Обложка

Начну с лирического отступления. Мало того что я ролевик, так я еще и немножечко варгеймер. И так как производитель Вархаммера в последнее время творит местами невероятную чухню, я обратил свой взор на альтернативные системы, а именно Warmachine. Не буду вдаваться в детали, в общем, понравилось мне. Настолько, что я стал интересоваться, а нет ли, часом, по этой же вселенной ролевой игры? Оказалось, есть, причем не одна, а целых две с половиной.

Вот об одной из них, Iron Kingdoms Full Metal Fantasy RPG (о как!) я и хочу вам рассказать.
Collapse )

Как я не готовлюсь к играм



У каждого мастера – свой подход к подготовке, естественно. Я долго экспериментировал, пробовал и так, и этак, и в итоге понял, что мне милее всего готовиться к играм по минимуму. Во-первых, это экономит бесценное время, которого всегда не хватает. А во-вторых, так у меня получается лучше. Проверено игроками – если у меня есть Чоткий План, то все превращается в унылую рельсу. В общем, с самим собой полуторагодовалой давности я уже не согласен)

Блин, вот уже в четвертый раз начинаю писать абзац заново, никак не могу определиться, как обозвать все то, что под катом лежит, и главное – зачем это нужно кому-то, кроме меня.

Короче, давайте так. Пост написан мною для самого себя, чтоб собрать мысли в кучу и навести порядок в голове, полон самоцитирования и ни фига не оригинален. Я в нем рассказываю об основных техниках, которые помогают мне водить импровизированные игры. Скорее всего, вы их и так все уже знаете.

А вдруг нет?..
Collapse )

Генератор боевки



Я на 90% вожу импровизированно. Мало того, что мне тупо жаль времени на подготовку, так еще и по опыту – спонтанно получается лучше. Именно поэтому я так люблю всевозможные рандомные генераторы – они позволяют на пустом месте быстро создать пару-тройку идей для активации креатива.

Сегодня – генератор боевой ситуации. Как обычно, без привязки к конкретному сеттингу или системе. Тем не менее, лучше всего подойдет, естественно, для комбат-ориентированных игр с тактической составляющей.

UPD 29.08.13: Теперь и на гугл-доках
Collapse )

Конструктор монстров для Дневника Авантюриста



Предлагаю вашему искушенному вниманию простенький генератор чудовищных мутантов собственного сочинения для правил Дневника Авантюриста (Savage Worlds). В принципе, если плюнуть на правила, то концептуально может использоваться для любой системы.

Изначально писал для своего Тусклого Мира.

UPD 11.04.13: Поправил неточность в таблице, спс ever_autumn'у.
UPD 12.04.13: Поправил еще одну неточность в таблице. Блин, да что со мной такое?!
Collapse )

[Туманная Низина] Ход Первый – Jahrdrung



Продолжаю выкладывать лог кампейна по Warhammer FB, повесть об жестоком противостоянии моих скавенских орд и немногочисленной, но гордой армии Воинов Хаоса ksarret’а.

Ссылка на пролог кампейна.

Collapse )

Недельный отчет

- [RPG] В режиме один-на-один отыграл сессию у chelovetz в игре по миру Хобб;
- [RPG] Довел сюжет по своему Тусклому Миру (Savage World);
- [Wargames] Сыграл с ksarret’ом две сюжетных битвы кампейна в Warhammer FB – каждый из нас по очереди выступил в роли нейтральной армии вампиров. Нежить зарулила всех).


Collapse )

D&D 4ed: улучшаем боевку

Ковырялся у себя на винте и нашел простенький набор хоумрулов, делающих тактическую часть 4 редакции Dungeons & Dragons более интересной. Чуть менее года назад опробовали, они работают и баланс не принципиально не меняют.
Для других редакций, боюсь, не подойдет.



Collapse )