Category: животные

Category was added automatically. Read all entries about "животные".

«Практикум по зоологии» – ваншот для Iron Kingdoms, часть 2



Итак, спустя неделю – продолжение и окончание моего самопального модуля (начало тут).

Прежде чем отправляться под кат, сделаю пару замечаний.

- Тактические карты мои не блещут красотой: откровенно говоря, я не художник :) Да к тому же они с гексами, так как выдирал из roll20 методом принтскрина. Но они вполне функциональны, ибо именно на них мы и играли.
- Апдейт: вот ссылка на пдф полной версии (первая + вторая часть) приключения.
Collapse )

«Практикум по зоологии» – ваншот для Iron Kingdoms



А вот первый кусок готового короткого модуля для системы Iron Kingdoms Full Metal Fantasy – той, которая посвящена цивилизованному Имморену. Я водил его как-то в качестве тест-драйва онлайн-вождения, но, мне кажется, он и в обычном формате может быть интересен. Наверное, неплохо подойдет для первого знакомства с системой.

В отличие от моих обычных сюжетов, здесь в наличии статы и прочие цифры.

Фидбэк приветствуется.
Collapse )

Iron Kingdoms Unleashed: Большие агрессивные дикие звери, часть 2

01.jpg

Продолжаю вот этот свой рассказ о новой системе Iron Kingdoms Unleashed, «дикой» сестре Iron Kingdoms Full Metal Fantasy (на всякий случай вот ссылка на ее обзор). Сегодня речь пойдет о непосредственно самой книге, игромеханике и прочих «приземленных» аспектах.
Collapse )

Iron Kingdoms Unleashed: Большие агрессивные дикие звери, часть 1



Мир Железных Королевств сотрясают войны. Но далеко не все из них – это скрежет металла и рев орудий бронированных паровых варджеков. В густых лесах, жарких пустынях и топких болотах кипит своя жизнь, и она куда интенсивнее, чем может подумать типичный городской житель.

Вот вам обзор относительно свежей системы Iron Kingdoms Unleashed от Privateer Press. Сразу скажу, что изначально хотел запихнуть весь текст в один пост, но флафф при написании распух настолько, что пришлось делить на две части – написать не успел-с. Так что сегодня традиционно бэкграунд, а про механику – в следующий раз.
Collapse )

«Воспоминания о будущем»: обзор и немного больше



Важное примечание: сначала этот обзор писал я, а потом к ней подключилась почти вся наша редакция. Так что пусть вас не смущает «яканье», этот текст — плод нашего коллективного творчества. Отдельное спасибо Wizzard_Rick’у за чумовую фотографию и несколько весомых дополнений.

Для тех, кто не знает, о чем, собственно, пойдет речь. «Воспоминания о будущем» — локализованная в 2014 году Saf Gang Design ролевая игра за авторством Грегора Хаттона, в оригинале — «Remember Tomorrow».

Мне так кажется, что я был одним из первых, кто купил «ВоБ». Идея «игр без мастера» меня всегда жуть до чего грела — не надо готовиться, у каждого в равной степени есть возможность проявить креатив, да и вообще как идея интересна. «Фиаско», к сожалению (или счастью — смотря для чего ее использовать) на мой взгляд, слишком уж забава несерьёзная. А вот «Воспоминания…» с их суровым киперпанковским антуражем с самого начала выглядели многообещающе.

Прошло время, сыграно несколько сессий. Ну что ж, теперь уже можно обстоятельно написать, что же это за зверь такой — «Воспоминания о будущем».

Читать дальше...

Волшебный Лес: детский сеттинг. Часть 1.


Местный архимаг. Да, Геннадий :)

Мой недельной давности рассказ о том, как мы с дочкой играли в РПГ вызвал большой положительный отклик общественности. Поэтому решил продолжить эту тему – сегодня выкладываю описание сеттинга и механики игры в надежде, что кому-то это пригодится для вождения своих «юных игроков».

Да, могу местами повторяться относительно предыдущего поста, это нормально – старался сделать описание «функционально завершенным».
Collapse )

Конструктор монстров для Дневника Авантюриста



Предлагаю вашему искушенному вниманию простенький генератор чудовищных мутантов собственного сочинения для правил Дневника Авантюриста (Savage Worlds). В принципе, если плюнуть на правила, то концептуально может использоваться для любой системы.

Изначально писал для своего Тусклого Мира.

UPD 11.04.13: Поправил неточность в таблице, спс ever_autumn'у.
UPD 12.04.13: Поправил еще одну неточность в таблице. Блин, да что со мной такое?!
Collapse )