Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

По ту сторону: обзор Through The Breach RPG, часть 2



Механика TtB удивляет обилием необычных решений - колода карт вместо кубиков, "временные" классы, пророчества как движущая сила развития героев... Подробности - по ссылке.

http://rpg-news.ru/2016/03/31/po-tu-storonu-obzor-through-the-breach-rpg-chast-2/

13th Age и Neverwinter – созданы друг для друга!



Доброго дня вам, уважаемые читатели! После некоторого перерыва, вызванного жизненными обстоятельствами, я опять вернулся к блогопишеству.

И сегодня я расскажу о том, как мне удалось срастить эти две указанные в заголовке книги, и какая хорошая игра из этого вышла.
Collapse )

3 мысли по вождению коротких сессий

alarmclock_enl

Похоже, что мне придется в наступающем одну игру водить кусочками по 2-2.5 часа раз в неделю, а то и в две – иначе не получается собрать народ. Увы, издержки взрослых загруженных людей. Как же водить-то при таком темпе?

Как известно, нет лучшего способа разобраться в проблеме, чем написать руководство по ее решению :) Так что вот вам очередная компиляция собственного опыта и разнообразных мануалов, в основном нероссийского производства.

И да, на традиционные «5 мыслей» растянуть не удалось :) Хотя, как увидите, их под катом на самом деле куда больше.
Collapse )

5 мыслей по вождению сэндбокса

Castle

Выпущенное на прошлой неделе краткое руководство по вождению хоррора было в целом благосклонно воспринято общественностью, так что продолжу это начинание. Сегодня расскажу о том, что я почерпнул из своих немногочисленных, но отчаянных попыток водить «песочницу». Ничего сверхногового и революционного - как обычно, только старые, проверенные методы.
Collapse )

Трехъязыкая Напасть – сюжет для Warhammer Fantasy



Роясь в закромах, я тут наткнулся на свой старенький модуль по фэнтезевому Вархамеру, который в свое время уже выкладывал в ЖЖ. Прочитал и проникся. Сдул пыль, поправил косяки, причесал стилистику, вывалил на гугл-драйв.

Enjoy!

Да, и несмотря на вархаммерскую тематику, модуль легко конвертируется в другой фэнтези-сеттинг (и не только фэнтези, при желании). Да и к механике не привязан.

Фидбэк весьма и весьма приветствуется :)

Большие паровые человекоподобные роботы, часть 2



В прошлый раз мы познакомились с сеттингом Железных Королевств, а сегодня настало время кубиков, модификаторов и спецправил – другими словами, механики игры Iron Kingdoms Full Metal Fantasy RPG. Предлагаю не терять ни минуты и сразу же лезть под кат!
Collapse )

Отчет за год



В конце года принято подводить его итоги. Я обычно на это забивал, но тут чего-то потянуло. Посему вот отчет об основных моих деяниях на настольном поприще в 2013-м - в первую очередь для себя, но может, кому еще что-то будет интересно.
Collapse )

Сводка интересного в сети

Чего вычитал достойного внимания на прошлой неделе на тему ролевых игрищ:

Вот тут - короткая статейка о том, как оживить в ролевках скучный, в общем-то, процесс путешествий между локациями. Оттуда же - список возможных причин для совместного "приключательства". Вообще рекомендую автора, он регулярно выкладывает небольшие тексты с полезными списками и идеями по ролевкам.

Раздумья о типах рельс - хороших и плохих.

Интересный метод знакомства игроков с местностью - создание "рейнджерского журнала", содержащего карты, рецепты, заметки и заклинания. Пост иллюстрирован фотографиями!

Еще одна идея - сделать вашим игрокам раздаточный буклет с базовой инфой по вашему кампейну.

Довольно бесполезная, но прикольная статья о том, как в разных системах работают склянки с горящим маслом, которые кидаются в противника.

Фундаментальный труд в пяти частях о том, как преодолеть так называемый "writer's block" - "тупняк автора". Текст написан применительно к РПГ, с классификацией видов творческого кризиса и конкретными рецептами по каждому из случаев. Я, честно говоря, пока эту простыню не осилил (не успел), но прочитаю непременно.

Опросник для ваших игроков, который позволит перед игрой состыковать ожидания партии и мастера. Конкретный пример - по НФ, но методика легко может быть адаптирована для других сеттингов.

Довольно занятная простенькая ролевая система - мало механики, много описательства. Позиционируется автором как "РПГ для детей". Кому-то может приглянуться.

Все статьи на инглише, ясное дело. Теоретически могу попробовать что-то перевести по заявкам радиослушателей.