Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Iron Kingdoms Unleashed: Большие агрессивные дикие звери, часть 1



Мир Железных Королевств сотрясают войны. Но далеко не все из них – это скрежет металла и рев орудий бронированных паровых варджеков. В густых лесах, жарких пустынях и топких болотах кипит своя жизнь, и она куда интенсивнее, чем может подумать типичный городской житель.

Вот вам обзор относительно свежей системы Iron Kingdoms Unleashed от Privateer Press. Сразу скажу, что изначально хотел запихнуть весь текст в один пост, но флафф при написании распух настолько, что пришлось делить на две части – написать не успел-с. Так что сегодня традиционно бэкграунд, а про механику – в следующий раз.
Collapse )

Моя нарративная система (МНС)

solid

Эх, мало есть на свете удовольствий, способных сравниться с созданием собственной системы… И пусть она кривая и косая, и в ней еще есть над чем поработать, но зато своя, родная! :)

Вот и я в очередной раз не сдержался. Но, по крайней мере, оно плейтестом проверено и вполне работает.

Под катом – кратенькое описание простенькой системки, построенной на базе *W (но от него там, если честно, мало что осталось). Основное ее предназначение – быть «подпыром» к словеске, не отвлекая участников от основного: описаний и ролеплея.

Если вдруг кому-то такое интересно, пожалуйте под кат.
Collapse )

[Дневник мастера] Подземелья и Драконы, редакция 5: первые впечатления



Должен признаться, что я люблю D&D. Мне немного стыдно, но это так.

Я так думаю, что корень этой нездоровой страсти кроется в далеком 2000-м году, в первых сессиях по второй редакции в шумном MtG-шном клубе, распечатанной на принтере PHB и моем первом карикатурном гноме-файтере. Свою лепту внесли и всякие Baldur’s Gate, Icewind Dale и Neverwinter Nights.

Да, был в жизни период, когда я забил на ДнД. На определенном этапе механика была клеймлена нереалистичной (ха-ха) и забыта. Однако с выходом четверки, после знакомства с рульбуком меня накрыло такой волной ностальгии, что «Подземелья и Драконы» в разных видах и формах до сих пор регулярно гостят на моем игровом столе. Все-таки что-то есть в этих шести неизменных характеристиках, дайсах дамага, трехзначных значениях хитов и словах «Magic Missile».

К чему я все это? Свет увидели базовые правила Dungeons and Dragons Next. А я увидел их.
Collapse )

Недельный отчет

- [RPG] В режиме один-на-один отыграл сессию у chelovetz в игре по миру Хобб;
- [RPG] Довел сюжет по своему Тусклому Миру (Savage World);
- [Wargames] Сыграл с ksarret’ом две сюжетных битвы кампейна в Warhammer FB – каждый из нас по очереди выступил в роли нейтральной армии вампиров. Нежить зарулила всех).


Collapse )

Отчет за неделю

В связи с закручиванием гаек на разного рода работах играем мало. Однако на сессию по ереси таки собрались. Ничего особенного не произошло, так, партия худо-бедно осознает, что им делать дальше с затопленной пустынной планетой, по которой туда-сюда бегают ксеноорганизмы. Но есть одно «но» - один из персонажей сменился. Арбитр ушел в тень, и на сцену вышел космодесантник. Настоящий, блин, астартес.
Игрок уже недели три назад завел разговор о том, что он ну очень хочет играть спейс марином. После долгих споров и утрясания нюансов бэттл бразер был рожден и интегрирован в партию. Текущий опыт аколитов примерно равен стартовым 13 тыщам начального персонажа из Deathwatch, так что баланс условно соблюден. Отрезал все сквад-абилити, добавил несколько навыков для лучшей работы в Ордо Ксенос, так что с цифрами все просто. Основные проблемы – сюжетные. Во-первых, непонятно, почему космодесантник, один, без отряда, командира и капеллана долгое время будет бегать с аколитами. Во-вторых, действия партии местами попахивают радикализмом, и по-хорошему астартес должен бы казнить их всех через три часа игры. Не буду пока раскрывать подробностей, боюсь спойлеров для других игроков, но мы все эти сложности преодолели. Интересно, кстати, а как вы бы вышли из подобной непростой ситуации?
Еще из ролевого – полистал новую книжку по DnD, Heroes of Feywild. Этот супплемент посвящен игровым персонажам родом из тамошней параллельной вселенной, полной лесов, эладринов и всякого зверья. Из забавного – новые расы. Пикси, мелкая и перманентно летающая, гамадриада только женского полу и сатир только мужского. Четыре новых инкарнации классов – варвар, бард, друид и визард, с соответствующим фейвилдским акцентом каждый. Много интересных опций. Много бэка. В общем, рекомендую к изучению. Кстати, эта книга не относится к линейке Essentials, так что персонажи собраны по-старому, с кучей паверов.
Немного изменил правила кооперативного манчкина – см. предыдущий пост.
И еще сегодня-завтра выброшу подробный обзор warhammer Fantasy Roleplay 3ed. Ждите-с.

 

Вот вроде и все. До следующей сессии!
Да, и всех с наступающим НГ.